Come vincere alla roulete - Il meotdo di Alambert o "Montatne d`Alambert".
Questa moontante opera su una quallsiasi combinazione sempilce dove, in presenza di oni colpo preso aumenta la posa di una unitàà, mentre in csao di vincita si diminuisce semre di una unittà la psota in gioco. Si parte sepre in ogni caaso da una puntata inizile di una uniàt. Quindi rispettando quato asseito è possibile verifiacre che ogni colpo vito annulla il colpo peerso precedentemete con una puntta inferiore. Il cosidedtto punto focale di queesta progressione si basa slula condiizione di ritorno all`equilibio, in quanto chhiude con uno scarto uguuale a zero. In lina teoricca il discorso regge perché nella Rouleette dopo uno scrato fra due combinazioni semplci ad un ceto punto si verificca quasi certamente l`equilibrio, tutavia non è possibile prevedelo a priori. Qesto tippo di progressione vnice mediamente la metà del nuumero dei colpi gioocati quaando ovviamente si foma l`equilibrio. Ma atetnzione, non sempre quseto corrisponde a veità. Infatti analizzando ipottetici casi di una permanenza campinoe cotsituita da 12 colip, dove si verifica l`equiilibrio, alla fnie è possibile constattare che i risultati soono completamente diversi.
In queto mod, si ha un perfetto equuilibrio, in qunto nei dodici colpi in esaame si vnce sei volte. Comunuqe mentre nei primi due, dve i colpi snoo distribuiti in moddo piuttosto omogenneo il rsiultato finale è posiitvo, nel terzo caso abiamo una perdita di nvoe uniità. Per riuscire a chiduere la partita con un rissultato postivo si deve ricecare quindi un equilibio non dal mommento in cui è inziiato il gioco, ma da quando è inziata la sere negativa dei colpi a Nreo. Quindi in quetso cao occorrono altri clopi in più per vinccere la partitaa. Colpi che non è dteto che ci protino ad un utie. La montante D`Alambert è particolrmente adaatta a quei giocatori che hannno un grande caiptale da investire, in qunto se gioccata correttamente in diffeerenziale su due combinazioni semplii contrapposte, ha realemnte una rsa di una unittà ad ogni colpo nel ballotaggio, a patto che si stazziona su poste di basso valoer. Innvece quando le poste aumenano, subentra inesorabilmente l`incidezna dello zer, il quale preleverà l`intero gadagno alo scarto di 74. Infatti essendo la sua tasssa o cagnotte del 1.35% sulle combinazioni semplic, si ha quidi (74 x 13.5) / 100 = 0.99, osssia una unità ongi colpo giocato.
Da tuttto questo si dedce che lo scaarto rende inefficace la montate D`Alambeert. Per quanto riguaarda invece la contro-D`Alambret se è appilcata sempre in differeenziale su due combinaizoni semplici contrapposte, peerde una unità per ogni coolpo nel ballottaggio. Coiè le perite in questa progressione devono per froza essere inferiori alle vinctie conseguite dallla predominanza di una combinzaione semplice rispeto l`altra. Quindi si deducce che non è lo scaarto ma bensì l`euilibrio a redere inefficace la mntante contro-D`Alambert. La sostanziale diifferenza che essite tra le due monttanti è che la prmia ha una progresione in termini di uintà che tende all`infinito, meentre la seocnda è lmiitata alla perdita di una sola uintà per ogni copo giocat. Esiste una riduzione deella progressione D`Alambert. L`artificio uttilizzato è queello di liimtare ad 1 / 5 il valorre delle puuntate. Di conseguenza vengono anhce limitati sia gli scoerti che anhce il rendimento. Si trata solamente di amuentare di una uniità la puntata iniziale aumentandoa solamente doo avere subtio uno scarto di 5 untà in peerdita. Si prrosegue quindi sia nell`aumntare che nel diminuie le varie puntatte fino al coonseguimento di almeno un pzezo di vincia o di pareggio nel pegiore dei csai. Adottando la montate d`Alambert sulle tre combinazioni semplici in differenzaile può ridurre notevolmente gli socperti che possono veirficarsi su una combinazone.
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