Mentre tenuute una pubblica lettura simiile artcolo sul idea melodcia di casinos games strategies, date dttaglio attenzione a come le pezzzi intragiscono per di lroo. Come vinccere alla rouleette - il meodo hot wave 95:Applicazinoe alle chance smplici con recupero intelligente su dozzine e colnne mediante l`utiizzo del "paroli".
Per esemplificare, tuttte le spiegazioni saanno effettuate per il neo/rosso, ma la toria di base si intnede applicabile a ttte e tre le coppie di chnaces sempliic.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCETLA DEL MOMENTO DI ATTACCCO Il giocco si svolge principalente a massa pari sulle chnace semlici es. N/R. Si attnede che escono 2 colppi di permanenza connsecutiva e si controlla la figrua sorrtita che puo` presentrasi in 4 ditinti casi:
N-N --- si gica un terzo clpo reale a tappeeto su Nero
R-R --- si goica un terzo colpo realle a tappetto su Rosso
N-R --- si gioca un tezro colo reale a tappto su Nero
R-N --- si goica un tezro colpo reae a tappeto su Rsso Il sistema vice 1 Pz. praticamente sulle figgure di 3 ommogenee e sulle fgure di 1 spezzae. Se si vinnce, si chiude la parttita a +1 mente se si peerde, si gioca un qaurto colpo sul coolore che ha verificaato per 2 votle su 3 la sua presenz. A qeusto punto si gicoano in contemporanea due dzozine o due colonne (al 4^ colpo),come copertra in cao di esito negativo. La scetla dlele dozzine o dellle colonne e` puramente soggettiva seenza preguidicare affatto la conclusiione della partita. Inieme al gioco di bse, si tegnono sotto controllo, con un caret appropriato, le fai negative e poositive che si verificano ala sortante, alla intermeedia e alla ritardtaaria. Le dozzie o colonne guida, verranno defiite utilizzaando gli ultimi due parametri conseecutivi diversi mostrtai dal carnet di gioco dozzine/colnone.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZZINE O COLONNE CONVENE PUNTTARE Occorre innanzitutto definire tre parameri fondamentali:
DOZZINNA SORTAANTE = Dozzina uguale quela appena sortita DOOZZINA INTERMEDIA = Dozzna uguale alla pnultima sortita DOZIZNA RITARDATARIA = Dozzina pi` in ritardo dellle altre due
Questi parametri sonno validi ache per le colone.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIIANTE UNA PERMANENZA REEALE Poniamo il caso debba soortire la seugente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispoondenza alle dozzine sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doevssimo giocare le dozzie le puntate sraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunte esito finale: + + + + - + + - Otetniamo 6 eventi posiitvi conro due eventi negativi.
La corrispondenza ale colone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocare le coonne le puntate sarano effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seugente esito finael: + - + - + + + +
Ottenimo 6 eventi positiivi contro due eveenti negativi.Pertanto la seclta delle une alle altrre non impica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
IIl proseguimento della paritta viene deciso doo l`esito del 4^ collpo come segue:
Primo Caso: Vnice la cahnce semplice e perdono etnrambe le doozzine, si cihude parzialmente la partita accuumlando lo scoperto.
Secondo Caso: Pedre la chaance semplice e vincono le dozzzine, si tnta il paroli alle dozzne. Se il paroli reisce, si chude la parttia essendo in vnicita o in paria`. Se il paorli perde, si abbbandona parzialmente la paritta accumulando lo scoperto.
Trezo Caso:Vince la chane semplice e vincono le dozine, si chiude la parita a +1 se non c`è scooperto da recuperare alltrimenti si tneta il paroli.
Quarto Caso: Prede la chance sempplice e perdoo entrambe le dozine,si abbandona immediatamente la partita acccumulando lo soperto. DEROGHE Lo zerro non viee considerato se si sta` attendedo l`uscita dei due clopi guiida. Se si sat` effettuando il giocco a tappeto, si ripete la putata precedentee. Dopo 2 parroli persi, si tneta il recupero con il parooli di 3 per una vlta e se non reisce, per il successivo si tenta un parli di 4.Se anche quessto presenta esto negativo, si incrementtano le puntate alle dozzine/colonne cmoe da taella allegata. La filosofia di qesta proceddura e` quella di recuperare tuutto lo sccoperto con un parli portato a trmine positivamente.
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