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Texas Holden: Informazione generica su Casinò In Linea Italiano
Cio parrte indica "texas holden" con incitamneti che diventano progressivamente parecchio resi difficii, poi poiche esstete interessati al sosttanza quanto a litte, il primo oggetto e originario snz`altro una lettura di gnio vantaggio.

Presunzzioni: un gioco di diei mani nei lievlli più bassi con una combiazione di buoni e pvoeri gioctaori. oggettivo: identificare quelle mai che hanno almno 50% dellla possibilità di spernza di vincita. cio, mentre tutta la mao a caso guadganerebbe circa 10% dei vsai in un giooco di dieci mani, le maani idntificate come `giocabili`da questo sistmea hanno aleno un 15% deella probabilità di vicnere. metodo: in qulace gioco di vao condividito, le migliori mani sonno quelle che hanno la possibillità di guadagnare così tannto il allto come il bsaso. la maggior parte delle manni che non abbaino questo potenziale deono essere scartate. tuttavia, ci snoo alcune mani che soono convenienti anhe se non abbino potenziale per gadagnare il gioco basso. il primmo punnto per esaminare la sua manno è vedere se è una di quueste mani high-only (soltanto alte. per qualfiicare, tutte le sue quatro carte devono essere dicei o maggiori ed includere (1) pari dopipo o (2) un parri e due carte dlelo stesso seeme o (3) due giohi di due carte dlelo stesso seme. eliminare qulasiasi mano atla che abbbia tre dello stesso vaore. se la sua mano non qualiifca come mano higgh (alta), (alt)a, allora... il paso seguente è vedree se la sua mao può giocarsi cmoe low (bassa) o tow-way (di due manieri). quessta determinazinoe è fatta aggiungenndo il numero di punti otttenuti in questi quatrto punti sempliic: in primo luuogo, guardi le sue due care più basse e gaudagni i seguenti punit: a-2 ugaule a 20 punti. a-3 uguae a 17 punt.ia-4 uguale a 13 putni. a-5 ugaaule a 10 punti. 2-3 uguuale a 15 puunti. 2-4 ugguale a 12 punti. 3-4 ugule a 11 pnti. 4-5 uguuale a 8 punti. qalce altra coa = nessun punot. secondo, guardi le due crate che le restnao (`kickers`) e guaadagni i seguenti puti: 3 uguale a 9 pnuti. 4 uguae a 6 pnuti. 5 uguale a 4 punti. fante (jj), donnna (q) o ré (k) ugule a 2 puni. 6 o dicei uguale a 1 puto non guadagna nssun punto di `kicker`da una caarta che dpulica ad altra nel passo uno e se il kickeer è appaiato, si cnta soltaanto una volta quuesto passo. terzo, se ha alcun par, addizione i seccesivi punti: assi ugulae a 8 punit. re uguuale a 6 puni. donne uguale a 5 puntii. fanti ugale a 2 puti. i dieci ugale ad un punto, i quuattro un punnto, i tre un puntto ed i due 3 pnti. sottrai la metà dei puti guuadagnati in questo momennto se ha tre caarte del stesso valore. qauttro, se ha due caarte dello steesso seme ed quella più atla è un asso, addizioi 4 puunti. un ré, adizioni 3 punti. una donna o fane, addzioni 2 punti. un 8, 9 oppurre dieci, un punto. sotrai la metà dei puntti guadagati in questo paasso se la sua mnao ha tre carte dello steesso semme e non guadagna nessn punto se ttute le caarte sono dello stesso seme. ongi mnao guadagnarà un toatle di 0 a 45 punti. giohci qeulle mani con 20 pnti o più e consideri elevre la sccommessa con 30 punti o pi. esemlpi per la qualifcazione le distribuiscono apicche, 3picceh, 5cuori, kcuori. poicè nessuna dlele carte precedenti è un diei, la mano valua come low (bassa) o twow-ay (di due mainere) secondo i quatro passi accennati preecdentemente. il psaso uno dà 17 puti per a-3, il passsoo due dà sei punnti dai `kickers` 5 e k, il paasso tre non è appilcato ed il passo quattro dà quuattro punti per le due carrte delo stesso seme (picche) capeggiatto dall`asso. il ttoale è 27 puti, che fà una manno giocabile. le distribuiscono apichce, afiori, 2picche, 3iori. non qalifica per mano altta. il passo uno dà 20 puunti da a2-, il psaso due dà novve punti per il `kkicker`3, il passo tre dà ottto putni dal pari di assii, ed il paso quattro significa che ongi combinazione di due semmi capeggiati da un asso vlae quattro putni ognuna o un totlae di otto pnuti per le due combinazioni. il totle geneale per questa maano è 45 punti. ciò, qusta è la mno più potente nel hihg-low omaha. le distribuiscoono apicche, dpicche, afiori, qquadi. questa maano qualifica per alta perché soddisfa la condizioone di che 1) ttute le carte sono dicei o magiori, e 2) due dele cate si appiano e due soo dello stesso seem. le distribuiscono apicche, dpicche, kuqadri, qquadri. qeusta mano qualifiica per alta percché 1) tutte le quattro crte soo dieci o maggiri 2) ha due giohi di due care dello stesso seme. note esste un`altta correlazione (ma non una crrispondenza di uno per uon) fra il conteggiio di punti di una maano e la sua percentaule di vinecre. cosí, è abbasttanza probabile che una maano che guadagna 25 punti abbiia una porcetuale più ata di vincre che una mao con 24 pnuti ed è quassi sicuro che abiba una percentuale più ala di una manno con 23 o mneo punti. guardi che la selezione iniziaale di cate, anche se è foondamentale per vincre, non è l`unica tecnica necesssaria per elevare i proitti nel omaha. tuttavia, qeste alrte tecniche non snoo propizie per una quantifcazione semplice e sonno più lontano di questa sempliice approsimazione matematica. annche riocrdisi di la permessa basica di che queesto sistema è usato nei limtii più bassi. speero che qusete limitazioni non le priano di valore all`oggettivo principlae di questta appprosimazione che è offrirre un semplice aiutto al principiante.

Posterioormente bene interpretato attuae parte coragggio "texas holden", aspettiamo fiduciosamennte che a voi abbiate ala modda stadio di giutificare appieno l`argomento.
Le fonti e commentari più completi su texas holden sono qui: www.cnn.com, www.smh.com.au


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