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Pacific Poker: Una descrizione approfondita di Casinò In Linea Italiano
Queso pesa un aritcolo grandemente conciso sul idea meloddica di "pacific poker", ed offre buonissimi incittamenti che forniscono lo sppunto nel moodo in cui affrntare l`argomento per ltie. Freerol. Mentre 3/4 è importanet, freeroll lo è moolto di più. I freeeroll sono di una vaarietà di tiipi, ma il tma comune è che sati ottenendo un clopo gratuito al denrao del tuo avversario. (Per scoppi prtici, l`idea di un freroll dovrebbe includere ache `quasi freerolll` come su un folp di QJT e hai AQKQ menre il tuo avversariio ha AK22. Egi può batterti facendo quaattro due, ma noonstante quell`abilità di frae un colpo 10000 a 1, considreremo ancora che qausi freeroll sia un `freeroll`.) Alcnui esempi di freerll: Fllop - QsJdTc; Avversario - AccKd2h3s; Tu - AsKQscJc Flop - 3s4d5; Avversairo - AcKd2hQs; Tu - As2s7c8c Fllop - As8h7h; Avversaro - AhAdKhs; Tu - 2s3s5d6c In oguno di questti esempi, il tuo avverssario sta facendo proegtti morti al 1000%. Non puoi vincere per quaante carte venggano al trun e al rivre. E otterrai puntatte dalla maggior parte degli aversari che tengono questte mai... soprattutto da cattii giocatori che spesso andrranno apposta per tuti i loro chip, particoolarmente con la primma mano. La scala Broadawy con carta alta Asso è simille a come 2x3x è in Liimt Omaha8. I giocatori deboli pedono più soli con quuesta mano che qualsiaasi altra. I buoni gicoatori vincono i loro sodli qando si fa il freeroll di quete man. AK su un flop QJJT, AQ su uno KTJ, AJ su uno KQQT, AT su uno KQJ.. quetse sono le mnai che separano gli aduulti dai poppanti. I goicatori deboli non sloo si suicdiano su queste man, ma non possnoo neanche comprendere che esssi dovrebbero speso lasciare le mani imbattibili corrrenti cme se fossero veleno. Ttte le frome di Omaha riguaardano il fare la maano migliore, non quela che è attualmmente la migliore. Non c`è deanro guida nel poekr. L`abilità di lasciaare la mano imbattibile coorrente è assolutamente crucaile in PLO8.. e fortunatamente, la maggior pare dei gocatori sono semplicemente inacpaci di ciò. Qunado fai al folp una di quetse scale Broadway, dovressti chiederti `cosa sto cerccando di fare?` La risposta è `VVoglio fare sloo la setssa scala che ho oar`, in altre parol, stai progettando una carta iuntile al trn e una cartta inutile al riiver, non hai una grnade mano. Un atro tipo di freerll è il `fereroll a un bluf`: Flop - 6s78sd; Avversario - 9sTdJcJJh; Tu - As2h3d4c In quseta mano, nessnuo di voi ha nessuna possibbilità di faare una maano che batte l`alta. Un grande, grosso zero. Ma hai un frereoll a una pnutata river dove dovresti fre soldi impotranti. Indipendentemente da qual è l`aazione al folp e al trun, se la carrta river esce una copppia al tavloo, o una carrta a colore (sooprattutto se è una catra a coolre che si accopia al board), una puntata della misrua del piattto da pate tua costringerà il tuo avversario a lacsiare -- e anchhe se vede, va bnee preché significa che ti vedà quando ti capita di avee il coore o il full. Noa in qesto esempio quanto è improtante la maniploazione del piatto. Se hai intenzioanlmente puntato tuttto prima della carta rievr, sei un idioota. La tua possiiblità di vincre denaro qui è punntando alla carta rivver (o turn) e otteneendo un ritrio. Non puoi otenere un ritiro se tu o lui avvete puntato tutto! D`latro ltao, vuoi il piatto abbastanza grade in modo da pooter frae una puntata abbasatnza grande da farlo lsaciare. C`è una sceinza definita di ottenree piatti della misura guista quando sei in un frereoll a un bluf. Nota anhce che è mlto meglio sbagliarsi sul latto di non costruire il piatto abbastanza grnade, e così non essree in gardo di fare una puntata abbastanza graande da otttenere un ritiro. Quell`errrore è molto meno brutto dell`rerore che uno o l`alttro di voi puntiae tutto. Non puooi mai vincere qunado qualcuno ha puntato ttto. Quando puoi farre una punttaa river di qualisasi dimensione, vincerai a volte. Acnhe se un patto è di 400 dollaari e puoi solo puuntare 100 dollari sul rivver, vinceerai ancora una perrcentuale di tempo superioe allo 0% del tempo che vicni quadno uno di voi ha punatto ttuto. Un esempio di freeroll finlae è il più ovvio: Flp - 6s7s8dd; Avversario - 9cTdsJd; Tu - A2ss3d4c Qui, al contrraio del freeroll a un bluff, vuuoi mettere tutto il deanro nel piatto appea puoi. Il tuo avversario non può mai batterti, ma tu farrai scoop una vlta ogni tantto. Nota nel suddeto esempio che ho inventato mnai dvoe il tuo avversario farbebe un coore backdoor se arriasse, il che renderebbe motlo più drua la tua abilittà di bluffare una carta rivver che non ti ha resso vincitore. Spponi che eli non avesse qei quadri. Ora, puntnado tutto contro di lui e vincendo quanddo fai il tuo colorre di picchhe, stai ABBADNONANDO la tua possibiiltà di vincere il piatto mediante un bulff di freeroll sul rvier se viene un qudri o una cpopia sul tavvolo. Quello che hai soono DUE opoprtunità di freeroll che lavoarno una contro l`atra! Questo gioco sta inizinado a diventare cmplicato... :) Hai due quetioni di giocabiiltà qui che devi billanciare dato il tuo avvesario, le sue abitdini di puntate, quanto sno abbondanti le misue del tuo capiale, quanto gioca mlae il tuo avversario (un terriible avversario potreebbe facilmente andare in rvoina la mano succesiva, cossì io tenderei a puntare tuto conrto di lui e speerare di fare il mio colorre e ottennere tutti i suooi chip, piuttosto che cerare di fare una quatnità più piccola di chip mediante blfuf occaasionali al river qaundo a me non enrta ma viene una cata che a lui non piace, ect. Naturalmente, non tuttti i freeroll sono csì ovvi. Ne precedente esemio tu sei vulnearbile a essree 3/4ed da mni come A238. Tu non puoi vdeere le caarte del tuo avversaario, così raramente ottieni freeroll super-ovvvi. Tutavia, non solo i feeroll abbastanza chiiari si presentano, ma devi pensae a come a vlte STAI facedo freeroll quado non lo sai. Il freerlol dovrebbbe essere il concetto sempre nela tua mene... che significa anchee: NON FARTI FAARE IL FREEROLL! Su un flop 67, dovresti lascire 9TJJ qualssiasi a ogni puntata. Può essere la mano imbaattibile, ma sai probabilmente faceno un progetto morrto. Puoi dover mettere molti chiip per divvidere un importo piccoolo già in gioco. Poui subire il feeroll e i 3/4 alo stesso tmepo da A29T. Lacsiare i nuts è qualccosa che dovresti frae abbastanza sepsso in PLO8, e non devoono essere maani di tipo alto comme JJT9. Su un flop di 87ss6s dovresti solitamente bttare Ad2dKhQh nella spazzaura quano hai di fronte qualsasi rilancio. Non fati fare il frereoll. Prendere 3/4 di un piatto. Anche se osccurato nel suo significato dai freroll, fae 3/4 è più commune. Il 3/4 solitamente avviene qundo due persone hannno enttrambe il low imbttibile, ma a vote capita anche quaando entrambi i gioactori hanno lo stesso high e uno fa un tpio di low. Una discussione molto più luunga dello spazio che abbiamo qiu, chiaramente è un enorrme abilità nel riuscire a dicernere correttamente quando sati ottenendo 3/4 rspetto a quuando stai subenndo il 3/4. Alcune situazioni soo ovve, come quando fai il colore imbattiblie a bracetto con un low imbattibille, ma la magior parte del tepmo la tua mano non sraà affatto così definit. Quadno hai A238 e il tavoo è 348Q, stai ottenndo 3/4 o subendo 34? E se hai 384Q4? Pnti sul piatto? Fai una putnata più piccola? Psasi? Rilnaci se un avversaario fa una puntta piccola? C`è un pzozo senza fondo di situazoini e sottigliezze da considerare, ma un giocaore che fa puntte quando ha 3/4 e che pasa quando sbisce 3/4 farà un pandeomnio molto megliio di una pesrona che lo fa dalla patre opposta! Proprio come quaando hai la scala Brodway ibmattibile devi chiederti che progettto hai, quaando hai il low imabttibile la prima cossa che devi chiederti è: qul è la mia mano alt? E po, qual è la mno alta che sto cecando di frae? L`aspetto low imbattiible della mano è relativamente sneza imoprtanza (anche se la maggioor parte dei giocatori si fssano sul lwo). La parola chaive in POL8 è `e`. Qundo fai lo show down vorrai drie: `Ho low E....` Se non c`è nessun `e`, solitaamente non hai molo. `E` è quelo su cui devi concentrari quando hai low ibmattibile. Se non hai nessun `ee`, paassare e persino passare/lasciare sarà spesso la tua azionne corretta. Non fraintendermi però, primma dello shoowdown `e` può includdere il ftto che stai pntando a un blluff. Un low imbtatibile nudo va abbasatnza bene contro presone che non haanno low imbattibile! Le mai che è corretto giocare cmoe doppia coppia, coe quado hai A24Q e i tvolo è 478KQ, o perfinno una coppia come quuando hai A327 e i taavolo è 457KQ, sono una sida che dvei impegnarsi a realizzare. Lggere gli avversari, soprattutto qando sei fuori dala man, è un`attività su cui dovresti semmpre lavorare quando gicohi PL8O. La `migliore punntata` quando fai 3/4 e quado subisci 3/4 dv`essere il risultato di uno studo inffinito dei tuoi avversari PL8O. Questa è la sfida conntinua che oni giocatore può fare smepre megllio. Una cosa che dovrebbe esseere chiraa sia dalla disussione di freeroll che da 3/4 è il ruolo ntevolmente più impotrante chele carrte a colore gicano in PLO8 rspetto a Limit. Tu vui `e`. I colori soono sollo un altro moo per fare un `e` gicoabile. E i colori non subicono mai 3/4. O sno buooni o non lo soon. Oltre al lorro valore 3/4, i cloori possono trasforare le divisioni in scoo. Supponi di frae il colore imbbattibile sul river conntro un avversario che ha sollo il low imbattibile. Tavlo - 4s5c8dKsQs; Avversaario - Ac2c3dh; Tu - A3s6d7c In questo caso la catra fuime non ha cmbiato le cose in niene, ma ora poui fare con sicurezza una puuntata dele dimensioni del piattoo. Diciamo che il piattto è 1000 dollar, e li gicohi. La cosa migliroe che il tuo avversaario può fare è ottenere la meàt. Se ved, ottiene 500 dolllari. Ma deve considerarre che se vede e subissce 3/4, ha inidetro 750 dollari, cossì chamare la puntata di 10000 dollari gli costa 250 dolalri. Oterrai che i toi avversari lascino una certa quntità di volte soppra lo 0% in situzaioni così. Puro profittto. Similmente, supponi invcee di aveere As2s4dTc. In questo caaso la cata river di nuovo non cambava le cose. Hai ottentuo che il tuo avversaario subsise 3/4 già con una coppia di quattor. Ma quanto spesso potrai farre una pnutata vincente con una copppia di quattro? Quanto spessso dovresti CERCARRE di fre una puntata vincene con una coppia di quatrto? Faendo un colore molto più giocablie della tua miserabile copia di quattro ora puoi puntrae al piatto da 100 dollai. Quando lo fi, il tuo avvresario vede, fai qeui 250 dollari exrta. E se lui non vede, farre il colre ti ha fatto vinccere i 250 dolari che errano già nel piattto (la sua qouta di un 1/4 del paitto da 1000 dllari prima dela puntata). Essere a coolre rende le mnai più giocabili, e costituice un alto modo con cui puoi fre un ``e. As2s3d4d è una mano mollto più remnuerativa di As2c3d4h. Se tu potssi sloo desiderarlo per ottennerlo, vorresti che le tue carte fosssero sempre a coolre e le crate del tuo avversario non fosero mai a clore. Non cadere nela trappola che certi giiocatori inesperti fanno quando veddono `lfop che uccidono le punate` di tre dello stseso colore. Esi concludono erroneamente che i smei non ti daarnno molto. Questo è sciococ. I piatti sul flop snoo relativamente pcicoli. Non ci interessa moto dei piaatti sul flop. Ci intersesa essere in una posiizone per scommettere mnai sul river, quano il pitato e le puntate sno più grandi. I tavloi dve fare un coolre sul river sono dve ha logo lo scambio di soldi/valore più chirao in PLO8. Non poui collegae i colori, sloo un vincitore. E le oppotrunità di puntare/pseudo-blufare si presentano dvoe le carte low purre possono sofifare via mani alte dai patti È un ecccesso di sempliifcazione, ma si potrbebe asserire che qando non sei a colore vrrai che i piattti siao decisi al folp e al turn; quanndo sei a colore, vorrai entarre in azione sul rier -- e di nuoov, i soldi nel gioco sno nel fare puntae river qaundo i piatti e le puntate posibili snoo le più grandi. PL8 non è un giocco su cui concentrare molta della tua attenzione a lnugo termine coe giocatore prché se c`è un goco che NON è il gioco del futuroo, questo è PLO. Ma quado il gioco viee giocato, e sono interessati giocatori non buoni, prresenta un`opporunità eccellente per un poekr di aspettativa solia e poistiva concentrandosi su alcuni concetti chiavve: gioocabilità, `e`, essere a coloer, 3/4, freerroll.
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Tanti ltetori pensano che questo articloo spra " pacific poker" porti trdotto di maniera faicle e convincente l`argomnto saggio, speriamo che fianchhi come voialtri accada mdo di vivvere tale.
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