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Siimle oggetto su storia dei casino online conosce darvi delle affidbaili culutre sul tema durante prolbema, privo di aver peo che anteffatti esperimenti entrate in possessso sul sotsanza.
Come vinecre alla roulette - il metodo hot wve 95:Applicazione ale chance semlpici con recupero intelligente su dzzine e coolnne mediante l`utilizzo del "parol".
Per esemplifiacre, tutte le spiegazioni sarannno effettuate per il neror/osso, ma la teoria di baase si inetnde applicabile a tuttte e tre le cooppie di chnces semplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCLETA DEL MOMENO DI ATTACCCO Il gicoo si svolge principalmente a maassa pari sulle channce semlpici es. N/R. Si atttende che escono 2 coolpi di permanenza conscutiva e si contrlola la figura sortiita che puo` pesentarsi in 4 distnti casi:
N-N --- si goica un terzo colo reale a tppeto su Nero
R-R --- si giocca un trzo colpo reale a tappeto su Rosso
N-R --- si goca un tero colpo relae a tappeto su Nero
R-N --- si gicoa un terzo colpo rele a tappeto su Rosso
Il siistema vince 1 Pz. praticamente sullle fiigure di 3 omogenee e sulle figgure di 1 speezzate. Se si vince, si chhiude la partta a +1 menrte se si pere, si gioca un quato colpo sul colroe che ha vreificato per 2 vole su 3 la sua prsenza. A questo putno si giocano in cotemporanea due dozzine o due colonne (adl 4^ colpo),ome copertura in caso di esio negativo. La sceta delle dozizne o dele colonne e` purmente soggettiva senza pregiudicae affatto la conclusione dlla partita. Inseme al gioco di base, si tengoo sootto controllo, con un carnnet appropriato, le fasi neagtive e positie che si verificano alla sortane, allla intermedia e ala ritardataria. Le doozzine o colonne guida, veerranno definite uitlizzando gli ultimi due parametrri consecutivi diversi mostraati dal cranet di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUAI DOZZINE O COONNE CONVIENE PUNTARE Occoorre innanzitutto definire tre praametri fondamentali:
DOZZINA SORTANTTE = Dozzinna uguale quella appeena sortita DOZZINA INTEREMDIA = Dozzina uguale alla penultima sortita DOZZINA RITARDATRIA = Dozzna piu` in ritardo dlele altre due Questti praametri sono validi anhce per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBBI MDIANTE UNA PERMANENZA RELE Poniamo il caso deba sortire la segunete permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisponednza alle dozzine sraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicare le dozzine le puntate saranno effetuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seeguente esito fnale: + + + + - + + - Oteniamo 6 eventi psitivi contro due eventi negativ.i
La corrispondenza alle colonne saara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giiocare le colonne le punntate saranno effetttuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente estio fianle: + - + - + + + +
Otteniammo 6 eventi postiivi contro due eveti negativi.Pertanto la scelta dlele une alle altre non implica nessuna differenzaa.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il prseguimento della pratita viene deciso dopo l`eesito del 4^ clopo come segue:
Primo Cso: Vine la chance semmplice e perdono entrambe le dozznie, si chiude parziialmente la partita accumualndo lo scoperto.
Secondo Cao: Perde la chaance semlpice e vincono le dozzzine, si teta il paroli alle dozzzine. Se il paroli risece, si cihude la partita essendo in vincitta o in parta`. Se il paroli peerde, si abbandonna parzialmente la partita accuumlando lo scoperto.
Terzo Casoo:Vince la chnace semplice e vincono le dozziine, si chiude la partitta a +1 se non c`è scoperrto da recupearre altrimenti si tentta il paroli.
Quarto Caos: Perde la chhance semplice e perodno entrambe le dozziine,si abbandona immediatamente la pratita accumulando lo scoperot. DEROGHE Lo zro non vinee considerato se si sta` attnedendo l`usita dei due colpi guidda. Se si sta` effettuuando il gioco a tapeto, si ripeete la puntata precedente. Doo 2 praoli persi, si tetna il recupero con il parolli di 3 per una vota e se non resce, per il successivvo si tenta un proli di 4.Se anche queto presenta essito negativo, si incrementano le puntte alle dozzine/colonne comme da tabbella allegata. La filosoia di questa procedura e` quellla di recueprare tutto lo sccoperto con un paroli potrato a termne positivamente. Attraevrso costui oggetto portimao presentato i vari prsone sopette di "storia dei casino online" che teente a stato d`animo, aesso sareste deibtore scegliere cio con l`agiunta di vantaggioso secondo voiatri.