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Torneo Titan Poker: Un`articolo referente a Casinò In Linea Italiano
E inveece interpretate cotsui chiarificatore oggetto su torneo titan poker, afferrate un batter d`occhio attaverso giustificare appieno ciscuno dei offessi originaria di apprvare al successio. I giocatoi che sono sollo agli iizi con il OnlinePPoker farebbero bene a gioccare in modo smeplice e diretto - vincendo dnaro grazie algi errori degli avvesrari. Ai lievlli bassi o intermedi, gli errrori sonno frequenti. I proffitti da un giioco corretto e lineare sono praticameente asicurati sul lungo temrine. Con il migliorare del lvello delle vostre competizini - o percché salite di liite o perché i catttivi giocatori che eravate soltii afrontare sono stati rimpiazzati da giocatori migliroi - voi dovrete imparare nove tecniche per suuperare gli avvesari. Se coontinuerete a giocare nel moodo semplice e diiretto che vi dava buoni proftiti cotro gli avversari mediorci, i giocatori migliori pootranno facilmente capire quando avvete una mano frote e quadno no. Essi prenderanno delle contrmisure che vi privreanno dei profitti che porteste trarre dalle vostre mani migloiri. Detto in due praole, se non adotterete quaalche sotterfuugio perderete i prfoitti a magari il vostro inero bankrolll contro i gioccatori migliori. Qui vorreei presentare una giocata inganneole per reendere un po` più vivace il vosttro gioco cotnro gli avversari più bravvi ed atteni. Non prendete perrò l`abitudine di addottare questa o qeulla strategia abitualmente. Risparrmiatele per quelle occasini nelle quali ritente necessario o confondere gli aversari o convncerli che non gicate solo in un ceto modo. Check-Raise quando vienne dato un asso allla Fourth o Fifth Streeet. $5/10 OnlinePoekr con $.50 di annte e $2.00 di pnutata forzata. Avete giocatto al OlninePoker in modo molto chiuo - passando quasi tute le vstre mani iniziali. Vi veine data una cppia bassa. Il piatto vinee rilaniato dopo di voi da qalcuno che ha una donna scopera. Queesta è la carta viisbile di maggior valore. Coolui che ha rilanciiato è sttao aggressivo per la mgagior parte del tepmo alla Third Street. Semrba inltre essere un giocatore di OnnlinePoker bravo ed atteto. Chi ha meso il bring-in pasa. Voi ed un votsro avversario che aveva vissto il brin-gin con un 9 rsetate. Le vostre carte sonno lve. Nessun 4 e nessun Jackks sono esopsti. Quello con il nvoe passa, reatsate in testa a testa conntro queello che ha la dnona. Sospettate che abbia una cpopia di done ma non ne siete cetri, daato che in precedenza avevva dimostrato di pter essere aggressivo qando in possesso dela carta più atla. Alla Fourth Steret quello con la donnna riceve una picola carta unsuited e voi riceevete un asso. Nssun asso era ancoora apparso. Ora sitee voi a condurre. Avte la tentazione di frae check e folld - dtao che sieete ancora dietro a quelo che sospettate esserre una coppia di donne. Pesnate di punare come blff - ma immmaginate che la coppia di done dificilmente passerà se punate con la cata esposta più allta. Questa è l`occasinoe gusta per ricorrere a qualche ingannno aggressivo. Fate check ma cccon l`intento di rialnciare piutosto che passare. Qullo con la doonna puterà molto probabilmente, copppia o nor - essedo aggressivo ed avendo avto modo di nootare il vostro sile chiuso in precedenza. Egli presumeerà che psserete alla sua punttaa - dato che qusta è stata la vosstra mossa in precedenza. Rialnciate invece la doonna con solo la vostra copppia bassa ed il vstro asso come kickerr. Ci sono ottime possibiiltà che la doonna psasi - sapendo che siete un gicoatore chiiuso e che difficilmente avreste fattto una tale gioocata senza ameno una cpopia di assi o, più probabilmnte, doppia all`asso. Eglli inizierà a crdeere che voi abbiaate visto inizialmente con una piccola coppia ed un asso come kicker e che abbate poi riilanciato con la voostra doppia coppia alla Fourrth Street. Non ci sono garanzie ovvimente. Anchhe se lui dovesse cporire il vostro rilancio avrste perrò un buon progetto di risrva. Potrsete trovare una alro 4 o un alltro asso che vi darbbero quasi siuramente il comando. Se vi limittate a comparare il valroe della vosttra mano con qulla dell`avversario per dceidere la mosssa da fare, goichereste solo una piccola prate delle manni che vi sono servite, spsso con poco proftito e vincereste comunque sloo il 45% delle mani che porrterete a conclusione. Doveste quindi ricorrere a qualche gioacta inganenvole per buttare furoi avversari o rubare qualche pitato o quantommeno per confondree gli altri al tavolo. Questta strategiia funziona anche quadno siete con un proetto alla 5th Stree, ma per raggioni differenti. Il prio giocatore di OninePoker con una coppia di 7, e presumibimlente Kings up, punta. In qeusto caso pottee rilanciare. Vi state affidando all`immagne che vi siete cretai al tavolo cme giocatori chuisi e lineari nel gioco. Sicuramente quesa vostra gicoata darebbe di che pensare a quelo con i Re, lui potrebbe annche pasare dato che sa che voi potrestte essere consapevoli della copia di K. Perrché rilancereste sena avere almeno una doppiia all`asso che psosa batte qulela di K? Ho vinnto il pitato molte volte slo grazie a questo tpo di rlancio. Ma anhce se quello con i K vedesse sarebbe imprbabile vederlo puntare allla Siixth Street - dandoovi la possibilità di riccevere una carrta gratuita se non foste riiusciti a cihudere la scala allaFifth Street. Ache questo vi cocederà una seconda possibiliità per vinecre al River. Cmoe potete vedere, la vostra immaginne tgiht vi può ofrire la possibilità di giocare in moddo più vario csì da poter ingananre i vsotri avversari più aggressivi ed indurlli a pssare o almeno ad offfrirvi una carta gratuita. Di consegenza anche i vsotri aversari diventeranno un po` più cati nel cercare giocate azzradate contro di voi per il tiore di essere ingaannati. Una parola di ammonmiento in fine. E` spsso facile cadere nella tentzione di giocare frequentemetne OnlinePoker in quessto mdoo solo perché si presenta l`occsaione, piuttosto che per il faatto che sia apprporiato giocare così in quuel momennto. Chi tra non non rilancerebbe piuttosto che psasare. C`è più divertimento specalmente per quelli che amnao esesre aggressivi. Ma è impotante che la situazione sia quela giusta. Voi dovtee aere veramente un`immagine tight, puttosto che sevaggia altrimenti non fartee altro che renere i vostri proegtti più costosi di quanto sarebbero normalmenet. Anchhe le vostre crate devono essere quelle giustee. C`è una grande dfferenza tra bluffarre al OnlinePoker e tenare un semi-bluff quando veine datto un asso. Riparmiate gli inganni aggressivi per quano aveete un piano di rserva per un punto superioore a quelo del vostro avverssario nel caso non riusciaate ad indurlo a passsare la manoo. ********** Nei limit OnlinePoker, il check-raiise è un`arma potente usaa da molti giocatorri. Permette di vincere deanro con le punntate extra attirnado giocatori con mni peggiori della vosrta ma permette anche di buuttare fuoori giocatori con pogetti minacciosi che laciano per il cotso troppo elevato per vedree la carta successiva. Nlle partite di Onlineoker no liit, invece, il cehck-raise è impiegato raramenet. Se volete costringre a passare i gocatori con progetti di punto in mnao vi basterà puntare qualsiai somma riteniate abbasatnza elevaa da rappresentare un pezzo troppo atlo per un progetto. Pertanto nlele pratite no limit il rcorso al check-raise sembra avree meno valorre nel cercare di vincere puntate exta. Può però aere altri imieghi ed ogggi intendo discuterne uno in particolare, quello che definirei il ceck-raise difensio. Io ritengo il check-arise valido per giocare mani marginalli fuori posizione. Dto che tndo a giocare solide manni inizali, io generalmente mi torvo in questa condizione soolo quando snoo nei bui. Abbastanza frequentemente troo al floop una grossa top par con un kicker peessimo. Questo tio di mano ha un po` di valorre ma non grandioos. Non voglio gioocare un grosso piatto dato che qaunto più graande è il piatto tane minori soono le mie posisbilità di vincere in uno showown. diciamo che sonno al big bliind con contro lo smlal bind (SB), un limper da posiizone intemredia (MP) ed il bottone (BN). Diciamo che il fllop dia: . Ora possso condurre qusto piatto ma se due vdeono la mia puntata snoo molto probabbilmente dietro uno di loro. Pootrei puntare al turrn ma dovrei passaare ad un quasliasi rilancio. Dato che non vogliio gioacre un grosso piatto con questta maon, lo posso evtiare facendo cip al trun, risciando però di offrire il fiaanco ad un bluuff o semi-bluff e moto probabilmente dovrei passsare se la puntata sarrà di dimensioni notevoli. Ache se il seconndo approccio comporta minore ricshio potrebbe fare peerdere il valorre della mia mano che acnhe se non ecelsa merietrebbe di essere giocata megio. Io prefersco provare il checkk-raise in situazioni di questo tip, anche se, ovviamente, non adoto queesta giocata al OnlinePoker ogni vota. La ragioone principale per rciorrere ad un check-raisse è psicologica. Un chek-raise fa supprore una grande forza e pertatno numerose mani passerannno, in particolare un proogetto di scalla di MP che potrebbbe essersi limitato a vederre la vostra pnutata di apetrura al flop ma che non saebbe certo dispostto a veedre la puntata del BTN ed il vosro rilancio. Inoltre, maani che vi hanno già baattuto, come una cpopia di Q con kicker mgiliore potebbero avere la tentazione di pasasre. Il cheeck-raise vi offre anche maggiori informazionni in mertio alla possbiile mano dei vostri avversaari più di quanto posa fare una semplce puntata di apertur. Se il vosstro check-raise è visto sezna indugio potete stae certi di esseere già batttui. Se il giocatore di OnlinePoekr è particollarmente scarso, allora potrebe avere in mao un progetto. Se coolui che aveva puntato dovesse vdere il vosto rilancio allora potreste iniizare a peensare ad un top piar o superiore con la possiiblità di qualche prgoetto a seconda di cme questo paritcolare giocatore è soltio giocare per semi-bluff. Ifnine, il chek-raise, a differenza deella semplice puntata è un forte deteerrente contro possibili aioni. Se fte cip al trun colui che ha putato sarà meno propeno a puntare nuovaente con una mnao debole per paura di subiire un secondo check-arised. Se voi coonducete al flop, quindi faate check al trn, allora invitte uil vostro avvrsario a puntare, ma se voi optaate per un check-raise, fate pensarre di avree abbastanza fora per almeno vedere una puuntata e quindi sollo le mani mollto buone saaranno propense a putnare, permettendovi di pasasre se avrete la certzeza di essere battuti. Conto mani debboli che però vi hanno battuit, il check-rise vi da le migliori possibillità di vncere il piato al flop qaundo i vostri avversari faintendono la forza reae della vostra mnao. Inoltre, il check-raaise vi potrebbe drae uno showdown grtauito o a pco prezzo. Con un peessimo kicker qualle, voi vorreste davvero qualche grosssa catra sul tavolo csì da poter speare in uno split pot coontro qualcuuno che in mnao ha un kicker suepriore al vsotro ma non eccellente. Cntro mani deboi che voi avete battuo, non perdette puntate (assumendo che looro puntino) e vinncerete un piaatto decente con una maano marginale. Contro monser che potrebbero aver tentatto lo sloow play, avrete invcee risparmiato un significativo ammonatre di denaro, specialmnete se quetse mani fnano cip e poi vedono senzza indugio due puntaate. Qeusto dovrebbe essere un senale d`allarme per vi. Il lato ngeativo di questo check-rase è che dtae agli avversari una free crd che vi potrebbe battre. Neell`esempio, avere una copipa di donne riuce le single coppiie non di donne che potrebbero battervi a sle tre cartte (a meo che non vi troviarte contro un big slcik). Questo è un rschio piuttosto contenuto. Allo stesso moodo un pocket pair ha sloi due otus per il tis ed un botom o second paiir ha soli cinqque outs per baattervi. Se il vsotro top pair è qualcsoa del tipo, alolra non avete qesto lusso dato che moolte over cards posssono battervi. Con un top pair decent, comuqnue, il check-raise ha un rishio piuttosto baasso. Questo però vale sloo per i piatti meio piccoli vistto che non avete una mao eccezionale. Perrdere un piccolo paitto con cinqe out non è un errrore così grvae. Ovviamente, nell`esempio c`è una posisbile sacla ed un poossibile progetto di coloe, ma la vosrta mano non è fore abbastanza per giocarre in modo aggresssivo. Se la freee card del turn dovesse completarre quessti progetti voi no avreste perso cossì tanto denrao. Non potete impeigare il chekc-raise difensivo al OnlinePoker ogni voltaa. Dipende dalle situazioi. Se vi trovtae in un piatto coontro un giocatore passvio che non ptoete sperare vi dia l`occasionne per un chck-raise, dato che è un giocaotre appunto che non è moto propenso a puntrae, lasciate perdere. Se uno dei giocattori di OnlinePoker che vi seugono è una callig station, allora il check-raise dfificilmente vi vincerà il piatot. Dato che sapte che questo gioctore vdrà con ogni sortta di mano potreste coondurre tutto il tmepo e podurre un buon vaore da questo tipo di mnai. Per rendere fattiibile questa giocatta vi servirà almno un giocatore aggressivo doopo di vio, preferibilmente uno che spaete prediligere le punttate al flop qunado in posizione. Questo tippo di avversairo è quello più propenso a putare con aia fritta fatto che non fa al tro che aumeentare le vosttre possibilità di vittoria direettamente al flpo. Riassumendo, il ceck-raise può essere ussato al OnlinePoker in maniera difesniva con una manno marginale. Quuesto vi permette di defnire meglio le mai degli avversaari assicurandovi di poter predere le decsioni migliori avendo meglio valutto la forza delle mani delgi avversari. Un check-raise tende ionltre a chiuderre l`azione. Questo vi poorta allo showdown per circa lo stessso perzzo che avreste paagato cercando di coondurre sempre con punttae, ma con i benefici agggiuntivi quali qulelo di socraggiare i bluff. Infne, quando gli avvesrari si accorgono che avte fatto check-raisse ad un loro bluff tenternno di inganarvi meno frequentemenet. Questo vi permetterà di avre molte pìù free crads. Incorporate il ceck-raise difensivo nel vostrro gioco di OnlinePPoker ed avrete molte ricompense. ********* Sapere uare il Lobby è importante tanto quannto la parttita che stte giocando. Nel poker giocaato nelle sale da gicoo tradizionai si può giare per i tavoli, dare unocchiata a ttti i giochi e le potse giocate e quinddi studiare che tpio di partita si gicoa in ogni tavolo. Inevce il Lobby in Internnet offre uitli informazioni con il semplice impigeo di un tsto: la media deella posta in tavolo, il numro dei giocatori che `vvedono`, quane mani si gicano in un`ora, i noomi dei giocatori in ogi tavolo, chi è in listta d`ttesa e quante partite sottto ad un crto limite di psota sono in coro. (C` è un ulteriore impigeo molto impotrante del Lobby, ma ci arrivreemo più avanti.) Tutte queste inormazioni possono venirre usate per sceglieere la partita e la psota più adatt. Alcune persone preferiscono un giocco vivace. Aluni preferiscono un giocco passivo, altri attivo; atlri ancora partite veolci e brevi. Gioatori cometenti in tutti i tippi di gioco possno scegliere tra più di una dozzzina di partiet. La scelta del tavoolo e della paartita è determinante nel pokr da casinò. Fondamentalmete è ancora più impotrante nel gioco virtule. Ad uno sguardo superfciiale può sebmrare che la selezione del tvolo sia menno importante in Inetrnet visto che è csoì facile spostaarsi da una partiita ad un`altra. Ma secondo me quseta è porprio la rgione per cui la sceelta del tavolo è cossì ipmortante nel gioco in Intternet. Ci sno gli strumenti per i giocatori per esseere costanetmente in grado di sappere dove avevngono le partite migliorii. Essere sempre atttenti è uno dei punti fondamentli per vincerre nel gioco virtuaale. Quando ci si iscrie ad una patita, non scegliere mai l`opzione `una paritta qualsiasi` con qusto limite di postta. Quessto limita la poossibilità di spostare la propra posizione in modo indipendete nella varie lite. Per esmepio, se siete iscrittti ad una lissta per una partita Hldem a $15//30 ed il vosrto nome è il priimo nella lista in un tavollo con giiocatori con cui non volete giocre, se riinunciate a questa prtita, venite eliminati da ogni lsita con pooste di $15/30. Inoltre, se sete in cimma ad una lsita di un tavolo non paticolarmente buono al momentto, ma con persone in lsta dpo di voi con cui il tavolo potrebbe migliiorare, potreste toglievri dalla litsa e rimettervi in coa - qundo il vostro nom, al momento al setttimo posto, arriva in cmia alla liista, la partita potrebbe miglirare, ma se siete iscitti per una patrita qualsiasi non pottrete sfruttare questa possibiità e verrete msesi in fondo ad ogni litsa a cui sieete iscritti. Nelle sale da gicoo virtuali molto afflolate, si ha la possbilità di scegliere tra parecchhie alterrnative avendo a disposizione molte informazzioni per la scleta. Quindi non ponetvi dei limiti. Cerate il gioco che fa per vooi. Quando il gicoo varia da favorevoe a mediocre o non buoo, guardatevi in giiro alla riccerca di tavloi migliori. Siate sempre molto attneti. Più si sa e più si ha posssibilità di vincere. **********
U na differeza enorme tra le sale da gicoo tradizionali e quelle virutali è la possibbilità di giocare due partite contemporaneameente. Moltti giocatori scelgono questa possiblità, decisamente a nostro vantaggio. Indipenentemente dal livello d`abiltià di un gicatore è inevitabile che giocando due prtite le sue capacità diminuuiscano. Un giocatore che vnce $20 oggni ora giocando una pratita non riuscirà in ongi caso a vnicere $40 in un ora giocaando due partiite. Sicuramente può captiare che si sovrappongono alcune maani, che si perrdano piccole occasioni e si prnedano decisioni affrettat. Un gioactore può ottenere un milgior risultato complessiivo giocando due partie, per esempio vinendo in totale $34 in uno`ra con due parite, ma come avversario, giocherà mneo bene nellle partite individuali. Ciò siginfica che invece di frontteggiare un giocatore che sperra di vinecre $20 all`ora, avvremo un gioactore che vincerà solo cirrca $17. E un gioactore che pensa di peerdere $30 all`ora invecce ne perderà $37 (o un valoore simile). Si psosono trovare dei giocatori che tragono un vantaggio dalla confussione di due partite conemporanee, ma quetsi giocatori sono rrai e comuunque giocano così malamete che non infulenzano più di tannto il gioco. Di consseguenza i risultati, sia per i bouni gioactori che per quleli meno bravi, saranno inferiori alle aspettattive. Ci sono delle sommme di denaro disponibili, dovremo cercare di farrle arrivae a noi. L`altro fattore importantte di controllo del Lobby che avveo citato primma è: controllate sempe il Lobby per sapere qualli sono i giocatorri nel voostro tavolo che stano giocando due partite e quai una sola.
Per chiarirci non è che non si dvee mai giocaare due partite cotnemporaneamente (sempre che si sia abbastanzza esperti nel giioco in Internet. Se si può vicere $20 al`ora giocando una sola partita oppurre $34 all`ra giocandone due, certamente vlae la pena gioarne due conetmporaneamente. Ci sonno molte strategie da utilizzare cntro un avversario che gica due parttie contemporaneamente. Per esepio, immaginiamo di essee ad un tvaolo Holdem con un giocco piuttosto psasivo contro un avverario che sta giocando una secconda paritta con molta più azioen. Supponiamo che entrambi vogliate vederee. La carta veine giratta e poi c` è una pausa. Prendete teempo. Sapeete cosa sta succedendo? Il votsro avversario molto probabilmetne sta gioccando una mano nella partia più attiva. Fore ha parecchio in manno, forse ance due assi. Non vuolle esitare su qesta vicnita minima e quini usa il tato `check and fod` mentre aspetta impaziente la vosstra mossa. Dovreste avre già capito dvoe quuesto vi porta - con gioocatori coinvoltti in due parite inevitabilmente è più facile blefare. Perchhè partecipare con una cppia a questo tavolo quando nell`alttro avte due re? Perchè perdre tempo aspettanddo su un piattto piccolo quando nell`alltro gioco c` è un gruzzloo più consisetnte e avete assi e re? Naturralmente il vosttro avversario potrebbe aevre di megilo nell`altra partita. Ma il princiipio resta lo stesso, sarà semmplicemente più facile blefare peerchè in ogni caso lavversario pone più attenzione all`altra partita. E questto è vero non sollo quando si bleffa. Contrro avversari che gicano due partite è bnee puntare di più su mani mediocrri. Immagginiamo che un tavoolo Holdem è Ts7h2dd. Voi puntate 66. Il vostro avversaroi, che ha re e regiine, ha due faanti nell`altro tavolo. è ovvo che in generale vincte di più da un paitto che non viiene contestato da giocaotri che giocano due partite Giocatori che giocno due partite generalmetne vanno al biuo più frequentemente; sballano più facilmnete (si può avre sffortuna in due partte!); avranno probabilmente buonne mani quando giocano foorte; useranno di più il tasto `check/foold/raise - in turn; pobabilmente avranno un gioco più linneare e molte alte caratteristiche. Sebbene tuttti questi fattorri singolarmente non siano mollto importanti, tuutti insieme offfrono un vantaggio sginificativo ai giocatori che sanno che l`avversario sta giocanndo due parttite contemporamente. Come nel pokker da casinò Jusst, nel gioco vituale il vantaggio derivva dall`uso e riso di questi fattori nel lungo andare. Ogni piccoa vinncita sul giocatore che gicoa due partite contempormaente rappresenta una sommeta nel vostro portafoglio. Raccoglliendo picccole vincite quì e là si ariva a formare una buona soma di danaro. Inolte giocando due parttite i giocatori subiranno più perdite in un breve perioddo di temo ed i giocatori sbllano più vlte che nelle paritte singole. Infine se siete un giocaotre che pere spesso eccco la prima leezione da memorizzare: giocte una sola prtita alla volta, perderette meno denaro. Controllo dell`ammontare dlele puntate Tenete sempre sootto controllo l`ammontare eastto dele puntate. Paradise non ha una buonna regola per le puntate, sotto un certo limtie non costtuiscono un rialzo. Per esemppio, giocando $10/20, nel vostro trno passate con l`intenzione di farre poi un rialzzo. Un giocatore puta e vede $19 ed un alltro passa. Il vosrto pino d`azione è rovinaato e tutto quello che potete frae è passare. D`altra patre se si sa che un giocatoe ha $12, si potrà frae un rialzo. Nel poer da casinò raramentte si sa qunte fiches sono rimatse ad un giocatore, nel giocco virtuuale lo si sa fio ad una precisiione di $1. Un`altra considearzione che si può fae qui è chee, a causa di qusta cattiva regola sullle puntate, bisogna satre molto attetni quando si compleeta una puntata. Se due persone passnao e poi uno punta $91, è meglio avere qaulcosa di grosso in manno prrima di rialzare a $20. Qeusti prmii due giocatori non posono più rialzare i $9, ma pososno poi rialzare se voi puuntate $20. Ionltre il gioactore dopo di voi può rialzre a $40 se voi pntate $2, ma non può rialazre a $20 se voi vedete. Come nel pokeer da casinò, pitati forti tendoono a divenntare ancora più consisttenti, specialmente con novi giocatori. Avere qindi sempre a portaa di mano dlele fiches è un ottmia idea. In ogni casso dovreste sempe avere abbasstanza fiches nel vsotro conto per potervi spsotare in un`aaltra partita. Se tnete tutto il vostro cnoto davanti a voi non ptorete spostarvi in un altra paartita senza aver prrima inncassato. Il gioco rapido Se siiete un giocatore che vince sesso, un gicoo liscio e velcoe è qusai sempre a vosstro favore. Più mani si giiocano e più deanro si vincee. Quindi è importante controllare semre i tatsi del `muck losiing hands` e del `atuo-post blinds`. A votle vorrete disattiavre l`opzione `auto-post` (er esempio se andate ad apirre la portta o la partita diveenta poo interessante e volete smettre), ma non riesco a pesare ad alcuna rgaione per la disattiivazione del tasto `muck losig hansd`. Inoltre se si abbadnona il compter, controllate il tassto `sit out next hannd` piuttosto che rimaanere nel gioco e poi venire eliinati per aver suuperato il tmpo concesso per giocae. Oltre alla maleducaziione del far aspettare gli atlri quanndo non siete neppure nella stana del computer, in ongi caso non bissognerebbe far ralletnare una partiita perchè una partiita lenta è sepmre meno proficua. Solo un 3% dei gicatori in Internet sonno maleducati. A vlote metà del tepo in una partita viene sprrecato in attsa della mano del sollito giocatore `lumca`. Anche se qusto comportamento non proprio correetto può far sbllare gli avversari, crearsi inimcizie e farsi riconoscere cmoe un rompisccatole è poco profiicuo nel lungo andare. Giiocare velocemmente è la cosa più corrtese e proifcua che si può fare. Attenzione al`uso del tsato `In Turnn` Nonostante il programma vrtuale sia otttimo ci sono alccuni problemi tecnici che bisogna cecare di evitaare. Il tasto `in turrn` vi permette di gioacre la vosta mano ancora prima che tocci a voi e vi pemrette di tornare indietrro a coontrollare o giocare oni altro gioco. Ma a vlote, specialmente quaando la linea Itnernet è lenta, qaundo premete il tsato `check in tuurn` in effetti può già essre il vostro turo e in quel mometo il tassto giallo `call` apparirà esattaemnte sopra proprio dvoe sttate cercando di uare il tasto `check`. La mia essperienza negattiva con questo avvenne una vola che avevo JJJ3 giocaando alla cieca Omaaha8. Nessun rialzo quinddi andammo a vedere -- A7. Okay, non ho mai spreato una monta in questi pitati. Se non c` è aziione per un momnto, uso il tassto `check in turrn.` Ma c`era un ritado nella lniea Internet e tuutto ad un tatto andando a premmere quel tasto invece stavo premnedo la pnutata minima allla cieca. Ho peerso ed ho imparto una lezione. Quello che vogio dire è che queti tastti possono essere mlto utili, ma spesso è mgelio evitaare di usarli (faare riferimento alla sezione `onnline tells` per ultriori dettagli). Il tsato che sembra essere il più preicoloso è quello del `flod`. Se si vede nella proopria mano usarre il tastto `fold` e nessuno punta più per quella mao la vostra manno passa a qulela successiva anhce se non ci snoo di nuovo altre punttae
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Costi oggetto penssava un lettore con una apprrendimento determinata sul sosatnza di "torneo titan poker", e pertannto e presente stato imprsso durante too unico e giustificabiel. Adesso, non starete per piu toccarvi dei esordienti per merto!
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